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日本独立游戏开发者称发出去就被 AI 抄走,你觉得独立开发者该怎么办?怎么回事?

一位做独立游戏的开发者在网上发消息问发行朋友:「最近独立游戏向发行的风声怎么样?网上现在有点吓人了,demo 刚发出来一天,第二天就有核心玩法被 AI 复制到免费平台上的例子。」 这不是空担心。日本开发者林风肖(做过《罪恶王权》《恸哭之星》的制作人和总监)正在和发行商 Alliance Arts 做新作《酒鬼女神的酒诡》,一款结合俄罗斯轮盘赌和饮酒生存的独立游戏,12 月 8 日上 Steam,原计划 10 月 19 日参加 Steam 新品节、推出能体验开头 20 分钟的免费 Demo。就在前一天,官方突然取消公开发行,改成通过 Discord 招募、抽签发资格的封闭试玩。理由很无奈:原本想限制试玩视频和直播,可人手不够管不住;更担心有人拿 AI 照着 Demo 公开的内容快速模仿画面和玩法,赶在正式版前面推出类似作品。新的试玩协议里专门列了禁令:禁止把试玩版用于 AI 训练、禁止用 AI 分析游戏、禁止制作和发布仿制品。 值得一说的是,这款游戏上个月已经突破 50 万 Steam 愿望单,团队既有资深制作人,也有专业发行商——即便如此,他们仍然放弃了在 Steam 新品节露脸的机会。 类似的事之前发生过。今年 3 月,开发者 Freya Holmér 公开了一段 50 秒的开发视频:她做了个俄罗斯方块的变体,每块落地,整个场地就朝对应方向旋转 90 度。视频播放量破 200 万,4 小时后有人用 AI 做出了相同机制的原型,接着又有人做出了可玩的山寨 Demo——那时她连胜负怎么判定都还没想好。她对《PC Gamer》说,这让自己越来越不愿意公开开发进度,「就像你刚晒出一张没画完的画,突然有 20 个人跑出来把画补完,还到处炫耀」。 更直接的一次发生在 5 月。德国两人团队 Rike Games 的《Bills Must Be Paid》在中文互联网走红后,正版还没发售,一款叫《最强的老六》的仿冒游戏先登上了抖音小游戏平台,直接提取了 Demo 里的 3D 模型、贴图、动画、音效、音乐,连技能树都照搬,开发者写在场景便签上的文字都原封不动搬了过去。山寨版为了变现塞满广告,还有玩家跑到 Steam 讨论区拿它当参照,反过来抱怨正版 Demo 内容太少。后来通过玩家帮助提交版权投诉,山寨版 5 月 20 日下架,正版 7 月底才上 Steam。 从演示视频被复刻玩法,到 Demo 素材被整包搬走,全都发生在正式发售之前。你觉得独立开发者该怎么办?

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