外媒称《影之刃零》后期难度太低甚至初见杀最终 Boss,如何评价该难度设计?怎么回事?
外媒FEXTRALIFE发布了《影之刃零》评测,评测者完成了游戏后表示,本作是他多年来见过最有野心的作品之一,地图巨大、Boss战众多、故事篇幅很长,但游戏在难度设计上存在明显问题,这直接影响了他对作品的最终评价。 《影之刃零》预售进行中!叠加金币至高省40元,每周抽10份免单,还送大作优惠券! 评测者选择在第一周目可用的最高难度“地狱行者”下游玩。该难度之上还有“66天模式”,难度相同,但生命次数有限,耗尽后存档删除、必须重来;评测时他无法选择该模式。 即便在最高可用难度下,他仍感到游戏“非常明显地缺乏挑战”,原因有几点:敌人死亡后不复活,玩家可 外媒:《影之刃零》难度太低后期碾压 最终boss初见杀
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为什么受到关注?
该关键词近期出现在知乎热榜,历史最高排名第 23 位。热榜排名只能反映平台内一段时间的关注程度,不等同于事件重要程度或事实结论。
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- 来源平台:知乎
- 首次收录:2026-11-01 11:58:08 UTC
- 最近更新:2026-11-01 13:43:19 UTC
- 最近热度:133 万热度
榜单趋势
最近 8 次榜单快照的排名走势(排名越低越靠前),每格为一次采集记录。
11-01 11:58第28名86 万热度
11-01 12:13第28名88 万热度
11-01 12:28第30名89 万热度
11-01 12:43第29名91 万热度
11-01 12:58第28名91 万热度
11-01 13:13第30名93 万热度
11-01 13:28第27名94 万热度
11-01 13:43第23名133 万热度