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既然买断制游戏被玩家普遍认为更尊重消费者,为什么服务型游戏的市场份额反而越来越大?怎么回事?

在玩家社区里,买断制几乎是一个道德高地:一次付费、内容完整、没有氪金陷阱。 服务型游戏则常常和"割韭菜"、"战令"、"赛季通行证"绑在一起被骂。 但数据说的是另一个故事:全球游戏市场里,服务型游戏的营收占比持续增长,买断制大作的发行数量反而在收缩。 玩家用嘴投票给买断制,用钱投票给服务型游戏。

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