外媒曝腾讯《最后的哨兵》烧数亿美金 6 年仍无果,为啥腾讯做不出好的 3A 开放世界作品?怎么回事?
《最后的哨兵》是一款由腾讯光子工作室洛杉矶分部开发的一款科幻游戏,最初于TGA2023上正式公布,当时,官方表示这是光子工作室的“首款3A开放世界大作”。 前几日我们曾报道,在多年几乎没有公开任何项目消息后,光子工作室洛杉矶分部通过领英确认,由于在“广泛的内部评估和试玩测试”后决定调整《最后的哨兵》的开发方向,因此裁减了部分开发人员。随后据Polygon报道,一份关于该项目坎坷开发过程的报告曝光。 7月31日,彭博社深入报道了《最后的哨兵》所面临的困境,报道指出,《最后的哨兵》在腾讯内部曾被视为一款对标《GTA》的赛博朋克作品,但最终证明,这款游戏对于刚刚成立的光子工作室洛杉矶分部来说过于复杂。该项目的开发团队规模远小于《GTA6》这样的作品,而工作室管理层的管理方式也被形容为“充满争议”。 据了解,《最后的哨兵》在开发过程中挣扎了整整六年。在此期间,游戏多次延期,错过内部开发节点,并耗费了腾讯数亿美元资金。今年早些时候的一次试玩中,游戏依然收到了大量负面反馈。虽然团队一直努力制作改进版演示,并持续开发到7月,但这次尝试同样未能打动腾讯高层。因此,该工作室裁掉了80名开发人员。 虽然光子工作室洛杉矶分部的官方声明表示,在调整“创意方向和开发方向”之后,《最后的哨兵》仍然处于制作过程中,但彭博社的报道认为,就连工作室自己也并不完全清楚这款游戏接下来究竟会朝什么方向发展。不过,它很可能不会再是一款类似《GTA》的开放世界沙盒游戏。https://www.gamersky.com/news/202608/2181662.shtml
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- 首次收录:2026-08-07 07:06:58 UTC
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