曝 XboxHelix 纸面算力超 PS6 四成且双双流片,这会对主机竞争带来哪些改变?怎么回事?
IT之家9 月 23 日消息,据外媒 Wccftech 今天(23 日)晚间报道,AMD 爆料者 Kepler_L2 透露,AMD 为 PlayStation 6 和 XBOX Helix 设计的芯片现已完成流片,两款主机有望明年年底发售。 Kepler 与另一名博主“摩尔定律已死(下称 MLID)”此前都否认了延期说法,理由是生产合同基本敲定,芯片据称计划在明年第二季度投产,推迟生产的代价甚至比承担内存涨价的成本更高。 Kepler_L2 还确认了一组看似接近最终规格的浮点算力数据:PS6 为 40TFLOPS,XBOX Helix 为 56TFLOPS。换言之,XBOX 主机在纸面浮点算力上领先 40%。 按传闻的 PS6 启用的 52 个计算单元计算,再考虑 RDNA 架构的双发射 FP32 吞吐量,40TFLOPS 意味着GPU 频率约为 3.0GHz。此前给出的算力范围,则是 34–40TFLOPS。 Kepler 又补充了过去一年多逐渐积累的次世代主机信息。有关爆料主要来自 Kepler 本 爆料称 amd 为微软 xbox helix 和索尼 ps6 主机设计的芯片已流片,前者浮点算力纸面领先四成
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- 首次收录:2026-09-26 06:51:01 UTC
- 最近更新:2026-09-26 08:06:08 UTC
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