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《天国:拯救》主创说玩家厌倦了“天选之人”,可如果真让亨利当个普通人,玩家能接受不特别的主角吗?怎么回事?

Steam 战马工作室联合创始人马丁・克利马在接受PC Gamer采访时,表达了对当下RPG行业同质化设计的失望。 他直言自己早已厌倦游戏中泛滥的“天选之人”模板,大量作品沿用相同套路:从无名小卒起步,一路成长为超强强者,最终拯救整个世界。 而《天国:拯救》正是为打破这套范式而生,玩家扮演普通平民亨利,没有特殊天赋与宿命,只能在中世纪战乱中挣扎求生。 马丁并不否定奇幻题材本身,只是认为同类叙事已经过度泛滥。 在他看来,这类天选者故事更贴合青少年幻想,可如今RPG玩家群体年龄已经大幅增长。 但发行商更偏爱经过市场验证的安全公式,以育碧系列作品举例,其游戏拥有顶尖美术、动画与稳定性,可玩法框架反复复用,久玩之后便会乏味。

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