如何评价前PS总裁现腾讯顾问称服务型游戏成功全靠运气,没有可复制的成功公式?怎么回事?
前 PlayStation 高管 Shawn Layden 近日在接受 Kiwi Talkz 采访时,猛烈抨击了服务型游戏领域的各种衡量指标。他的核心观点相当刺耳:服务型游戏能不能成功,纯粹就是运气,根本不存在什么明确的方法能帮一款游戏做成。在他看来,服务型游戏在市场上站稳脚跟难如登天,成功很大程度上都是「偶然」,因此认为这类游戏存在既定成功要素,本身就是一件荒谬的事。 这话并非全无依据。服务型游戏一直良莠不齐,业界趋之若鹜、市场却早已高度饱和,真正能脱颖而出的寥寥无几,过去几年还堆出大量惨败案例,比如《星鸣特攻》。多年来,不少工作室拼命套用其他成功游戏的模式,指望复制别人的路径,结果发现这套方法根本走不通,一批又一批在线服务型游戏就这么倒下了。 不过 Shawn Layden 也给出了另一面的判断:玩家渴望的其实是新鲜、有创意的内容,所以即便预算不算高,只要作品足够有创意,同样能成功,近年最典型的例子就是《REPO》和《Meccha Chalameleon》。前SIE总裁锐评服务型游戏!能不能成功纯靠运气 _ 游民星空 GamerSky.com
广告合作位内容与广告清晰分离
为什么受到关注?
该关键词近期出现在知乎热榜,历史最高排名第 14 位。热榜排名只能反映平台内一段时间的关注程度,不等同于事件重要程度或事实结论。
已确认的信息
- 来源平台:知乎
- 首次收录:2026-09-14 12:55:19 UTC
- 最近更新:2026-09-14 14:55:32 UTC
- 最近热度:72 万热度
榜单趋势
最近 9 次榜单快照的排名走势(排名越低越靠前),每格为一次采集记录。
09-14 12:55第16名86 万热度
09-14 13:10第15名86 万热度
09-14 13:25第16名86 万热度
09-14 13:40第16名86 万热度
09-14 13:55第15名86 万热度
09-14 14:10第15名86 万热度
09-14 14:25第14名86 万热度
09-14 14:40第16名86 万热度
09-14 14:55第17名72 万热度